2013年5月6日月曜日

俺に働けって言われても乙 その3


http://itumonote.blogspot.jp/2013/05/2.html

前回の続き。

1年目10月1日まで進む。宿屋、魔法塔のレベルを3に。9月は610992の収入があったので、問題無く家賃を支払えた。宿屋レベル3は冒険者を20人雇えるので、かなり層が厚くなってきた。その代わり、装備やスキル、編成に割くコストが上がってきてるけど、それが醍醐味だよなあ。

宿屋のレベルを上げるタイミング

宿屋のレベルを上げて、雇える冒険者が増えるのはいいが、家賃も一気に増えてしまう。増築にかかる日数を考慮せずに増築してしまうと、雇える冒険者が増えた恩恵をあまり得られないまま、家賃だけ無駄に払うハメになる。

月が変わった瞬間にレベルが上がれば、恩恵もバッチリ受けられる!ということで、9月1日に宿屋がレベル3になるように増築。で、9月1日の支払いのタイミングで、見事にレベル3の家賃を取られたね。

8月の間は増築中でレベル2の効果しかなかったのに、家賃支払いの9月1日にレベル3になってたら、レベル3の家賃を取られるんだなあ。余分に稼いでたから宿屋送りは免れたが、一番もったいない結果となった…。

宿屋のレベルを上げるときは、各月の2日にレベルが上がるようにしよう!!

クラスチェンジ


汎用冒険者が上級職にクラスチェンジ出来るようになった。ヘルプなどの説明にあるように、ステータスが上がったり、装備・スキルが変わったりでパワーアップする。

だけど、転職した瞬間レベル20に下がるのと、下級職のスキルが覚えられなくなる点には注意が必要だな。

と思ってたのだが、思わぬ変更点があることに気付く。。それが性格が変わる、ということ。

とあるクレリックが給料アップの依頼メールを送ってきていた。

「主よ、恥を忍んでお話しします」というタイトルで、自らの非力を詫び、装備を強化するために給料を上げて欲しいとのお願いメールだった。長文乙ってレベルの長文メール。

そして、給料アップの返信をしたあとに、プリーストにクラスチェンジさせた。そのままゲームを進め、月をまたいだときに、メールが届いた。

「まいどあり」というタイトル。一瞬何か分からない。でも、差出人は確実にクレリックからプリーストに転職した彼だ。

中身は
「俺の勝ちって事でいいんだよな?これで勝率もいっそう安定しそうだぜ、ありがとよ。まぁ心配すんな、上がった給料分はちゃんと仕事もするからよ。」だった。3行。

ああ、職業が変わったら性格も変わるのね。と把握した。が、プリーストなのになんという性格だ!面白いんだけど。その後も、彼からは賭け事についてのメールとかが届くように。いいのか、プリースト。


他に面白かったのは、シュバリエ⇒パラディンへの転職。シュバリエは重装備で、防御系のスキルを覚える職業。パラディンは、シュバリエからさらに防御・回復能力を伸ばした職業。

シュバリエの頃は騎士道精神にあふれる真面目な性格だったのに、パラディンになった瞬間、「私ってお肌キレイで、髪もツヤツヤじゃないですか~」とメールが届く。いいのか、パラディン。

なんかよく分からないが、今日も彼らからメールが来るのが楽しみだ。


変異種


変異種が登場するようになった。レベル結構高めなのかなあ、と思ったら桁違いに高かった。雑魚敵がレベル一桁の所に、平気でレベル234のモンスターがわくんだな。恐ろしい。


どうみてもメイドで、戦闘に向いてなさそうなセルヴァンという職業がある。実際は攻撃も回復もこなすオールラウンダーだけど。

ユニーク冒険者で、セルヴァンであるルコと、汎用のセルヴァン女性が仲間に入ったので、二人でダンジョン探索させてた。そして、うっかり変異種のトウテツがいるところに突っ込ませてしまい、一瞬でやられた。

図鑑ではトウテツの説明が「好物は人間」となってた。このゲーム、かなり表現が簡略化されているので、逆に想像がかき立てられてしまうな。そんな変異種に襲われても、二人は次の日にはピンピンしてるので、別の場所でレベル上げを再開。早く主力として使いたいな。かわいいし。

2013年5月3日金曜日

LesMills GRIT Series (レスミルズグリットシリーズ)

LesMills GRIT Series (レスミルズグリットシリーズ) 


http://www.lesmills-japan.jp/grit/

運が良いことに、現在レスミルズのニューアイテムであるLesMills GRIT Series (レスミルズグリットシリーズ) を受けられる環境にいる。他のレスミルズとはひと味違ったGRITに、早くもハマってしまった。やった効果としては、スタミナ向上、筋力向上などがあげられる。GRITを数回受けただけで、アタックなどではほとんど疲れない体になった。その効果には本当に驚くばかり。

というわけで、GRITについてちょくちょく書いていきたい。まずは最初なので、GRITの特徴について。

HIIT

HIITは、High Intensity Interval Training の略で、高強度インターバルトレーニングのことらしい。これについては、俺も詳しくないので、また調べてまとめたい(※)。GRITは、30分でHIITを行うレッスンだ。

(※)出来るだけ調べた↓
http://itumonote.blogspot.jp/2013/06/grithiit.html

HIITとは具体的には、全力で運動⇒休憩する、を繰り返して、心拍数を最大心拍数の80%~90%まであげるトレーニング。ただGRITについては、さすがレスミルズといったところ。単純に同じ動作を繰り返すトレーニングではなく、音楽に合わせて動くという点は他のレスミルズプログラムと変わらない。

チームトレーニング

GRITのもう一つの特徴としてチームトレーニングである、という点が挙げられる。最大で20人未満でレッスンを行う。インストラクターは前でパフォーマンスするだけでなく、積極的に参加者と絡んで、指導したり、煽ってきたり、励ましてくれたりする。

GRITネームというニックネームを付けたり、開始時に円陣を組んで気合いを入れたり、インストラクターだけでなく、他の参加者との一体感も高まる。一緒に参加してる人が時に励まし合う味方になり、時に競い合う敵になる。

このようにインストラクターと参加者とチームになることで、非常にキツイトレーニングを乗り越えていける。

有料

初参加の人が一番抵抗があるんじゃないか、と思う点が有料であるということw 現在俺が受けている所は1回で840円。普段、レッスンごとにお金がかからないレスミルズプログラムに出ている人からしたら高い!と思うかも知れない。

GRITについては以下のような人をターゲットにしているとのこと。

  • 普段からパーソナルトレーニングを行い、お金を払ってトレーニングしている人
  • 時間がない若年層
あとは、ボディバイクが有料の店舗の人は抵抗がないかもしれない!一度参加すると、これで840円は安い!と思えるに違いない。


3種類のGRIT

GRITにはSTRENGTH、PLYO、CARDIOの3つがある。

STRENGTH:パンプのようにバーやプレートを使ったトレーニングがメイン
PLYO:ジャンプする動作がメイン
CARDIO:速い動作がメイン
大事なのが、3つともHIITであるということ。STRENGTHは、パンプのようにバーを使うからと言って、筋トレではない。これからこれらについて書いていきたい。ちなみに、今のところ一番キツイと思うのはCARDIOだった。本当にヤバイ。

俺に働けって言われても乙 その2

http://itumonote.blogspot.jp/2013/04/blog-post_29.html

前回の続き。

現在プレイ時間9時間ちょいで1年目6月1日まで進んだ。そして、嬉しいことに、6月の決算(?)でようやく黒字になった!何度攻略Wikiを見ようと思ったか。何度DLCに手を出そうと思ったか。5月の収入は454288だった。イイ感じ!

最近はゲームに飽きるのが早くなってしまったが、このゲームはまだまだ楽しめそう。少し軌道に乗って「ああ、このままやったらクリアまでいけるかな」と思ったら、やめちゃうのよね。

前作をプレイした人や、ガッツリ攻略してる人からしたらかなり非効率だろうけど、以下の2つを意識してプレイした。

希少種のマナを狙う

ダンジョン探索でマップを探索⇒3すくみモンスター討伐or指定モンスター討伐で希少種を出す⇒希少種を倒す、というセオリー通り?希少種を出す過程で、3すくみモンスターの数が減るから、そのマナでも稼げていいね。

パーティの数を多めにする

4月までは、2パーティでやっていた。宿屋がレベル2なので、冒険者10人雇える。つまり、5人パーティ*2。でも、収入が思わしくなく、大家さんがキレっててマジ怖かったので方針転換。1~3人の5パーティにすると、めっちゃ稼げることにそこで気がつく。もったいない!でも、5月時点で借金生活を無事乗り切れたから結果オーライとしよう。

後は地味だが、ダンジョン屋のシナジー効果で隠し通路を発見できるようにし、手当たりしだい「総合探索率100%」のダンジョン依頼を達成したのも効果があった。


現在は魔法塔レベル2、宿屋レベル2。宿屋のレベルを上げるタイミングが難しい。もうしばらくは2のままかなあ。ユニークキャラがドンドン増えてきたので、凄い悩ましい。

今のところお気に入りはクロッカとディモルだな。クロッカは、ソロだとSPDがあがる「身軽」を持ってるので、1人でもパーティでも使えるのが良い。攻撃力も高いし、かわいいしな!

ディモルは火力が凄いね。最大与ダメージ見るとダントツトップだ。
クロッカ(シーフ、レベル44):857
フランシェ(クラウン、レベル65):1377
ディモル(ペネトレイター、レベル28):1996
と、非常に頼もしい限り。所持金がマイナスなのが辛いけど…。

八重子がキャラは好きなのに、弱いのが悲しいなあ。使い続けるけど!

2013年4月29日月曜日

俺に働けって言われても乙


http://www.e-smile.jpn.com/otu/

俺に働けって言われても乙をプレイ!そのタイトルの通り、主人公は働けと言われている人、つまり引きこもりだ。事の発端は、大家から家賃を払えと言われ所から。

主人公は引きこもりたいが、お金を払わないといけない。お金を払うためには働かないといけないが、外には出たくない。そんな堂々巡りを打ち破る方法、それが家にいながらにして稼ぐこと。

というわけで(?)、ゲームの目的は冒険者を雇い、ダンジョンに派遣してクエストなどをこなさせる。それによって利益を得て、冒険者に還元しつつ、家賃を払っていく。

ゲームでやることは、

  • 冒険者を雇って編成
  • 冒険者をダンジョンに派遣し、アイテム採取やクエストをしてきてもらう

の2つ。コレを繰り返していく。

冒険者の雇用はキャラクターの職業、性格、ポテンシャル、給料などを見て判断する。また、職業以外は名前や能力がランダムで決まった汎用キャラと、独自のスキルやキャラを持ったユニークキャラがいる。

冒険者を雇った後は、冒険者同士で最大5人のパーティを組み、ダンジョンに派遣する。「探索」「アイテム採取」「特定のモンスター討伐」など大まかな指示は出来るモノの、細かい行動は冒険者が自分で決める。なので、派遣した後は、彼らがダンジョンを探索している様を眺めるだけになる。

冒険者を派遣することで、稼いだお金は以下のものに使う。

  • 家賃の支払い
  • 冒険者の給料の支払い
  • 村の施設を建設・増築
  • 武具やアイテムの開発


まずは当初の目的通り、家賃の支払いに充てる。そして、当然ながら冒険者に給料を支払う。ゲームは日単位で進んでいくのだが、上記二つは毎月自動的に支払われる。なので、序盤はいきなり所持金マイナスになったりするw

面白いな、と思ったのが、冒険者の装備やアイテムは冒険者自身が買うと言うこと。こっちが武器やアイテムを持たせたくても、冒険者自身がお金を持っていないと買えない。なので、給料が低い冒険者は扱いやすいけど、強化はしにくい。

しばらく雇って活躍すると給料アップの依頼が来る。当然給料があがることで、経費がかさむのは厳しいが「あー、これで良い装備買ってやれるな」という嬉しさもある。なんかその感覚が面白い。

続いて、村の発展と開発だけど、これはお金だけでなく、冒険者が採ってきた素材も必要となる。まず、稼いだお金と素材を使い、村に施設を作る。武器屋や防具屋などのお店がないと、採ってきたアイテムを売ることも出来ない。その他にも冒険を有利にする様々な施設があり、さらに隣り合った施設が影響を及ぼし合うシナジー効果等、何を建てるか、どう建てるかを考える楽しさもある。

最後に武器やアイテムの開発。この開発を行わないと、そもそも冒険者が買うことが出来ない。


このゲーム、2作目で、当然前作のノウハウや攻略Wikiなんかがあるんだろうけど、今は手探りで色々やるのを楽しんでいる。

現在のプレイ状況


現在は1年目2月21日。プレイ時間3時間ちょい。ユニークキャラクターのロードン、八重子、サリックスが加入。サリックス加入のために、汎用キャラを解雇したのが辛かった・・・。

雇える冒険者の総数は、施設の一つである宿屋のレベルで決まる。今はレベル1なので、雇える冒険者は6人と少ない。解雇すると悲しいメールが届く。これからは雇用は慎重にしよう・・・。

現在の資産は-143991。家賃が70000なので、もうすぐ来る支払日で、また一気に減るなあ。冒険者は6人で、月々の給料合計が17038。頑張って活躍してレベルも上がったキャラの給料が上がったからなあ。でも、給料を支払うということは、冒険者の所持金が増えると言うことなので、武具やアイテムを買えると思うとやっぱり嬉しいw

今はこうやって、派遣した冒険者の戦いっぷりを見て、編成や強化の方針について考え、実行し、また派遣してってのが面白い!サクサク進められるので、クリアまでいけそうだ!

2013年4月7日日曜日

ノートパソコンでシムシティ日記 その11(情報)「公式オススメの渋滞解消法」

ノートパソコンでシムシティ!

今回は公式のブログを見てみよう!URLについては下方に記載。

結論から言うと、以下に気をつけようってことらしいぞ!!
  1. 十字路よりT字路にしよう!
  2. 交差点間の距離は短すぎず!
  3. 直角のカーブじゃなくて曲線のカーブを使おう!
  4. バス停は同じ車線側に並べよう!
な、なるほどっ!参考になるなー。

1つ目については、左折する車が十字路よりスムーズに行けるのがポイントだね。信号機のカスタマイズも出来たらいいのにな。信号が切り替わるタイミングや、矢印信号機を追加出来たり。現状では出来ないので、出来るだけT字路を使うしか無い。

2つ目については、渋滞が二つの交差点にまたがってると大変なことになるから、適度に距離をとろうってこと。交差点Aで起こった渋滞が交差点Bまで続いている場合、交差点Bの信号が変わっても、交差点Aに向かう車の列は動かない。それによって、交差点Bでも渋滞が発生し、交差点Cが…と連鎖してしまう。もっとひどいのが碁盤型の街で、渋滞が四角を描いているとき。全然動かなくなってしまう!

とはいえ、交差点同士の距離をとったらとったで、別の問題が発生するよね。例えば、交差点間の真ん中あたりで火事が発生した際に、消防車がたどり着きにくくなったりする。悩ましいな!

3つ目は、曲線だと車がスピードを落とさずに曲がれるから。直角だとスピードを落とす以外に、Uターン出来てしまうのも問題だな。Uターンするために待ったり、Uターンするために待ってる車の後ろで待ったり…と、そこでも渋滞が起きてしまう。

4つ目は、バスがルートを上手く選べないから。今作の全てのモノは、とにかく目の前の事を優先して動く。バスなら、現実世界のバスのように目的地があるわけでは無く、とにかく近くにあるバス停に向かう。

つまり、走ってる間に対向車線にバス停を見つけると、Uターンしてしまう。ひどい場合は、対向車線にあるバス停同士をグルグル回り続ける事になってしまう。それを避けるために、バス停を置く車線を決めてしまおう!ということ。

ブログには以下のように書いてある。

バスはルートを設定できませんので、バス停を道路の同じ側へ念入りに設置し、次の停留所へ向かいやすいようにしましょう。こうすると、次の停留所へ向かう際にUターンしなくて済みます。
「ルートを設定出来ませんので」「Uターンしなくて済みます」と公式が書いちゃってるのが面白い。もうAIの動きがアホなのはバレまくってるし、隠しても意味ねえってことか!

もう一つのブログはもっと面白かった。

 Additionally, I have laid out all of my bus stops on the same side of the road to make sure that the busses can travel between the stops without having to reverse direction or take a crazy route.
クレイジールート!!一応なおすために頑張ってはいるようなので、期待?


参考 

今回見たブログは以下の2つ。2つ目は英語だけど、EAJが気が向いたら翻訳してくれるだろうってことで、適当に読んだ。

http://www.simcity.com/ja_JP/blog/article/under-the-hood-of-simcitys-traffic-jp
「シムシティの交通システム」
⇒タイトル通り、交通システムの基本的な仕組みについて書いてある。ゲーム中にすぐに応用できるわけじゃ無いけど、知っておくといいかも?

http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-road-layout-guide
「SimCity Road Layout Guide」
⇒オススメレイアウトとして、碁盤+曲線カーブのレイアウトが載っている。また、地形を利用して橋を作り、通勤客と買い物客が別ルートを使うようにしているレイアウトも。これは出来るマップが限られている。

本来なら、開発が色んな地形を用意したから、ユーザーに「このマップは段差があって橋が作れるから、シムが目的ごとに違う道を使うようにしたぜ!!」って発見を楽しんで欲しかったんだろうね。ただ、そういう風に楽しんでいる場合じゃない。

一つの停留所に群がるバスや路面電車に始まり、イス取りゲームに負けた車両の徘徊や、他の都市から押し寄せる各種車両など、各種バグと、バグと疑いたくなる仕様により、渋滞を強いられる。

なので、せめてもう少しプレイヤーが道路をいじれるようにして欲しいね。一方通行、信号のカスタマイズ、立体交差とかを実装してくれ!立体交差は無理矢理やる方法が確立してるみたいだがw


渋滞対策については、↓のWikiも参考になるね。というか、こっちの方が充実してるね!
http://w.livedoor.jp/simcity2013/d/%bd%c2%c2%da%c2%d0%ba%f6
「SimCityシムシティ(2013年版)攻略情報wiki」
 渋滞対策



2013年4月2日火曜日

ノートパソコンでシムシティ日記 その10(共有)「マクシスマンを育てよう」

ノートパソコンでシムシティ!!

マクシスマンを育てよう!低価格で!


画質設定変更

前回ちょっと設定あげてみたが、実はもっといけるんじゃないか?と思って、テクスチャや影を高にしてみる。すると、意外にいける。やるな、シムシティ!でも、さすがにFPSが落ちるので、設定は全部「中」、アニメーションだけ「低」で落ち着く。



綺麗なのはいいけど、街と街の間の寂しさは埋められない・・・。


マクシスマンの育成

初回限定特典で正義のヒーローであるマクシスマンと、悪のサイエンティストであるブーの施設を建てられる。



せっかくタイタンで始めたのに、都市一つしか開発してなかったので、二つ目に着手!さっそく、40000シムオリオンでマクシス邸を建てる。すると、マクシスマンが出動できるようになる。マクシスマンは最初はシムの回復しかできない。

基本的な流れとしては、以下の通り。
  1. マクシスマンを出動させ、活躍させる
  2. 名声ポイントを得る
  3. 一定以上名声ポイントが溜まればモジュールを追加できる
  4. 追加モジュールにより、犯罪者を捕まえたり火事を消火できるようになる

始めは救護スプレーでシムを助け、名声ポイントを稼ぐ。ちなみに、マクシス邸の維持費は900シムオリオンと高め。しかも、一回の出動で500や1000シムオリオンを使う。

出動するとマクシスマンが街の中を走り回り、けが人を見つけるとスプレーで回復させる。スクリーンショットが残っていないので、文字だけで勘弁。ポイントが溜まるとモジュールを追加して、ちょっとかっこいい車になる。


犯罪者のところに辿り着き、銃撃戦を始めるマクシスマン。マクシスマンが撃つと必ず爆発が起こる。迷惑なんじゃ!?


捕まえた犯罪者を車に乗せ、警察に連行!

と、上手い事いけばいいのだが、どうも上手くいかない。理由は
  • マクシスマンは車で移動するので渋滞に巻き込まれると何も出来ない
  • 出動しても、けが人や犯罪者に出会わなければ、街をぐるーっと回って何もせず帰ってくる


まず、一つ目は今作をやっているなら凄く納得できると思う。ヒーローも渋滞に巻き込まれたら終わりなのだ。ただ、最終段階に行けば空を飛ぶ乗り物が手に入るので、そこまでいけば渋滞は関係ない。なので、都市が発展し、交通量が増える前に名声を稼ぐ必要がある。

二つ目はいかんともしがたい。警察をしっかり建てていれば、マクシスマンより先に犯人を捕まえてしまう事がある。なので、マクシスマンパトロール中に他の街から犯罪者が来たらちょっと嬉しいw 

間抜けな話で、プレイ中は気づかなかったのだが、Dr.ブーのブータワーを建てれば、犯罪者を街に解き放てるので、マクシスマンで捕まえられるんだな・・・。だからセットなのか・・・。「ヒーローと悪党セット」ってのはそういう意味だったのか・・・。ヒーローを育てるために、悪の組織も作る。黒幕は市長やったんや!


というわけで、警察ビューでマクシスマンの動きを追ってると、驚く事が!なんと、街から出て行って、遥か彼方の近隣都市まで行ってるじゃねえか!!(画面奥の"M"マークがマクシスマンの位置)


ちなみに、出動していない時は、自宅警備員。邸内をうろうろしている。今日も自宅は安全です!!


ダメだこいつ、早く何とかしないと・・・
と、必死にパトロールを繰り返しているとトカゲが!!おー、初めてだわーと、のんきに構えてたら、その位置は・・・。

マクシスマン逃げて!と思ったらパトロール中だったわ。

FIRE!!

綺麗にオチがついたところで、次はブータワーを建ててみよう。



2013年4月1日月曜日

【パズドラ】土日ダンジョン超級に挑戦

土日ダンジョン超級に挑む

その1:リーダーにガイアブラキオス



リーダーにガイアブラキオス(木属性の攻撃2倍、回復2倍)で、フレンドにイシス(3属性同時攻撃で攻撃力3倍)を連れて行き、力で押す。ボス戦がちょっと怖いけど、倒せた。大体イシスのおかげ。

できれば、土日ダンジョン用に火、水、木で主属性、副属性を持ったモンスターを集めたいがまだまだだな。でも、これでも十分いけると分かったのでヨシ。土日にランク上げがはかどるな。

その2:リーダーにメガロドラン


ガイアブラキオスだとボスのカーバンクル2体が怖いので、メガロドランを入れてみる。攻撃力は下がるが、水属性と火属性のモンスターの攻撃を半減できるのは心強い。


と思ったら、ボスが木属性2体だったでござる。半減できずに涙目。それでもノーコンティニューで倒した。半減しなくてもいいなら、ガイアブラキオスでいいな。これからはそうしよう。