2013年3月19日火曜日

ノートパソコンでシムシティ日記 その6(共有)「仕送りが届きました」

ノートパソコンでシムシティ!

都市間での資金のやりとりが出来ない!?ことについて。

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いつの間にやらアルコロジーが。お隣でプレイしてたナタの活躍により、地域中に大渋滞がまき散らされるハメに!圧倒的存在感!

資金が届かない!?


別の都市を建設しようと、プレイしてる都市から10万シムオリオンを贈った。お金は現金輸送車が運ぶ、との情報をナタから聞いてたから、地域ビューにして見てると、確かに輸送車が都市間を移動している。途中でひっかかって止まったので再起動w
不安だったが、もう一度シムシティを始めると、またもや車が移動しはじめ、輸送先の都市に付くと、お金が届いた旨のメッセージが表示される。コレで開発が出来る!と思って、新しい都市をロード。しかし、お金が手に入っていない。サーバが不安定なので消えてしまったのか・・・と落胆した。

待つことが肝心


ふと2ちゃんねるを見てると「ゲーム内で24時間ぐらいたたないとダメだぞ」という書き込みをみた。試しに、現金輸送先の都市でぼーっと待ってみると、24時間ぐらいかは忘れたが、お金が届いた!今なら、俺の頭から緑の吹き出しがでてると思う!
.oO(贈り物コマンドでお金を送れたぞ!すごい!)
しばらくすると、ナタからアホみたいに大量の資金が届いたので、大きい消防署をフルカスタムして赤字になったのが今の俺。
現金輸送トラブルは色んなパターンがあるらしく、中には1回贈っただけで何度も届く事があるとか。全盛期のイチローコピペかよ・・・。
何はともあれ、無駄に作った丸い都市をこれから開発していきたい。
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マクシスマンにも活躍して貰う予定。
そういえば、ポテコに「災害起こせばいい」と言われて「そんなアホな」と思ったが、それでなおる場合もあるみたいだな。それは破綻したとき。
都市が破綻すると時間を進められなくなるが、災害が起きると時間が進む。なので、他の都市からの現金輸送が届く。これは2ちゃんねるで見ただけなので、実際に試してないから本当かどうか分からない。そういうときが来たらやってみよう。

2013年3月16日土曜日

【パズドラ】1000万DL記念&ゴッドフェス

パズドラ1000万DL記念ということで、1000万記念で貯まった魔法石でガチャした。2回。
  • 戦乙女・ダークミネルヴァ (Lv30)
  • アマテラス (Lv30)
2回引いて、2体とも神なのは嬉しい!両方持ってないし!特にダークミネルヴァは究極進化なので、いきなり使える!本当はゴッドフェスのために石を買おうかと思ったけれども、いきなりこの引きだと後が怖いので、これでやめで。


ちなみに、引いたのが不具合が出た時間だった。

【パズル&ドラゴンズ】 レアガチャイベントに関するお詫びのお知らせ

今回の1000万DL記念ガチャは「必ず+付きで出る」というイベントだったが、+が付いていないモンスターが出る場合があったとのこと。まさにダークミネルヴァは+が付いていなかった。今朝見てみると20万コインが届いてたー。後で+付きモンスターも届くみたいなのでノンビリ待っとこう。

後はホワイトデーのプレゼントは木のノエルドラゴンだった。オーディン育てたかったので、これまた嬉しい。まずは、この土日はスタミナ半分になった土日ダンジョンでランクあげしよう。

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ノートパソコンでシムシティ日記 その5(情報)「交通渋滞は修正中」

ノートパソコンでシムシティ!

引き続き渋滞の話!

「SimCity」のリードデザイナーが,交通渋滞問題に対する具体的な対策案を提示
4gamerに引き続き記事があげられていた。

リブランディ氏は,ピエール氏の説明を補足する形で,現在Maxisがどのような方向性を取っているのかを話しており,具体的には,交通渋滞の程度に応じて25%,50%,75%という3つのパラメータを与え,そのパラメータが高いほどエージェントがその道を使用を避けるようにする。また,救急車や消防車のような緊急を要するエージェントには別のアルゴリズムを実装し,一般車両に邪魔されて車庫から出られないという状況を回避すると共に,渋滞がある場合は反対車線を走ったり,遠回りでも空いているルートを選ぶといったことを可能にさせるという。さらに,すべての消防車や通学バスが同じ場所に集結しないようなアルゴリズムも実装するとのことで,これらが実現すれば,交通問題はかなり解消しそうだ。


ということで、今のかなり残念な車達はそのうち姿を消すかもしれない!?楽しみにしとこう!

Youtubeには現在、絶賛修正対応中(?)の経路選択についての動画が。スタジアムへの唯一の道である砂利道を行く車だが、横に大通りが追加されるとそっちに流れるように!大通り自体は大きくカーブしてて、距離で言えば砂利道の方が近いけれど、それでもスピードが出て車線の多い大通りに車が流れるようになる!こういう状態になって、ようやくシムシティが始まる!かもしれない。

2013年3月15日金曜日

ノートパソコンでシムシティ日記 その4(情報)「交通渋滞の原因」

ノートパソコンでシムシティ!

今回はGlassBoxのお話。

スーパーフリーアドレス


今、世の中では職場に固定の席が無いフリーアドレスというシステムを導入している企業もあるようだ。出勤すると、好きな席に座って仕事をする。
今作のシムシティでは、そのフリーアドレスが導入されている事がわかった。だが、職場に固定席がない、とかその程度のフリーアドレスではない。なんと勤務先、さらには自宅までフリーアドレスらしい!

これは、2ちゃんねるで話題になっていた動画。まず、画面下方に工業地帯があり、近くに1件の小さい住宅がある。さらに離れたところに、多くの住宅がある。
時間を進めると、職場から帰宅する人たちの車が動き出す。そして、驚いたことに、列をなして近くにある1件の住宅を目指し始める。動画では2台の車が着いたところで住宅が満員になる。すると、"帰宅"できなかった車達はUターンし、遠くの住宅に向かい始める。家までフリーアドレスって凄すぎだろ!職場も同様みたいだな。全てのシムは日雇いだった!
出勤時間になると、所得帯や教育などの条件にあう最も近い職場に出勤し、そこが満員だったら、次の職場を探す。帰る場合も同様に、一番近い家に帰る。これが現状の仕様なのかな?これを考慮した設計が必要だよね。
俺は「風上が住宅、風下が工業」としてた。だから、同じ所得帯の人たちが、同じ職場に出勤しようとして同じ道路を使い、大渋滞してたんだなあ。それはバスを導入しても同じこと、というか走る車両が増えるので逆に渋滞を悪化させるんだな。
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バスが大量に集まる我が街。やめてくださいしんでしまいます。
考えられる対策は、住宅と工業を混ぜて配置することだろうか。住宅と工業のペアを作って、「一番近い職場」が出来るだけかぶらないようにする。また色々試してみたい。

巡回路面電車問題


「SimCity」のサーバー状況を確認できるサイトがオープン。また,パスファインディングの問題に関する開発者ブログも公開
4gamerに、シムシティに関する記事があった。開発者ブログの要約。そこには路面電車の問題と、最短距離を選ぶシム達の問題が書いてあった。
まず路面電車について、詳細は4gamerに書いてあるので書かないけど、現状では路面電車は近い駅に行くことを優先するらしい。近くの駅に28人、遠くの駅に48人待っている人がいると、まず近くの駅に進む。なので、多くの人がなかなか路面電車に乗れず、待ち続けることになる。開発者ブログによると、全ての駅の待ち人数を考慮してルートを決めるように変更するとのこと。期待して待ってよう!

最短距離選択問題



上記の動画では、少し遠回りすれば高密度街路があるのに、シムは最短の砂利道を選ぶ事がよく分かる。砂利道をつぶした途端、スムーズに車が流れ始めるのが笑える。4gamerの記事中に「こうした部分も改善して,渋滞が起きにくいパスファインディングシステムにしていく予定だという。」と書いてあるので、これも修正されることを期待。
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大渋滞中の我が街。車線が空いてるが、ここを通って渋滞を切り抜けたりしてくれないかなあ。とにかく渋滞がひどくて泣きそうだ!

2013年3月14日木曜日

ノートパソコンでシムシティ日記 その3(共有)「協力プレイ(?)開始」

ノートパソコンでシムシティをプレイ!

二人で協力プレイをしていく。

リフレクション環礁


今回選んだのは、都市が7、偉業が1のリフレクション環礁。
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全ての都市が道路と線路で繋がっていて、観光に向いた平地もある地域。
俺は石油があるペトロール湾、ポテコは石炭があるシンダーで開発を開始する。

ぺトロール湾 設立


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せっかく石油が埋もれているので、石油を掘ることを意識して街を作っていく。順調にニョキニョキ。大きい建物が出来るとやっぱり嬉しい。
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竜巻が発生!周りには発電所や油田があるのに!と慌てるものの、全くその場から動かず、3人が飛ばされて終わった。今作の竜巻は、建物のすぐ上とかに発生しない限り安全なのかな?

都市連携の恐怖


チュートリアルを表示する設定にすると、時々色んな事を教えてくれるチュートリアルを見られる。昨日プレイしていると、都市間の人の移動について見る方法を教えてくれた。
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指示されるまま色んな表示をし、スクールバスの移動を表示したところで「!?」となる。シンダーからものすごいスクールバスが来てる!!
このとき、俺の都市は3万人ぐらい、ポテコの街は8万人ぐらいだったと思う。確かに、学校建てたら一瞬で席がうまるなあ、と思っていた。その原因は、隣町から生徒が来ていたからだった。↑の画像に表示されている紫色のバーが、生徒の多さだったと思う。圧倒的じゃないかシンダーの生徒数は。というか、自分の都市で補ってくれよ!まあ、こうやって都市間の連携が強化されているのが今作のウリだな!たぶん。
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1つめの学校は拡張スペースを気にせず建ててしまい、ほとんど校舎を増やせなかった。なので、大人しく学校2つめを建てるも、またもやあっという間に埋まる。後ろに見えるシンダーの夜景がまぶしい。
こっちもバスターミナルを用意して、買い物客や観光客を出荷し始めたけどな!さっそく次々とバスがシンダーに向かって走り出した。今度はこっちが乗っとる番だ!

2013年3月13日水曜日

ノートパソコンでシムシティ日記 その2(ソロ)「1万人突破」

ノートパソコンでシムシティをプレイ!

その1の続きをプレイ。

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原鉱が眠っているので、設備を作る。実は、原油も埋もれているのだが、その上に思いっきり交差点がある・・・。新たに都市を造るときは、まずどこに資源があるのかを確認しなければいけない。今までに無い要素だ。
電気が足りなくなってきたので風車を追加し、ブンブン回す。掘った原鉱を売るには貿易センターか貿易港が必要だ。海に面していないので、貿易センターを作り、そこに運び込むようにする。結構まとまったお金が手に入るのでイイ感じ。
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地価があがり、工場がニョキニョキしだす。今作から風向きの影響があり、↑の画像では画面左が風下になる。なので、工場などの空気を汚す建物は、基本的に風下に建てることになる。
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調子に乗って曲線や円を多様。かなり土地を無駄にしているw
また、住民の訴えの通りに、消防署や警察、バス停などを建てまくる。
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学校を建てると住宅地の地価があがり、ニョキニョキしだす。住民が喜ぶ建物を建てると、歓声と共に幸福度が上がるマークが表示される。何かに似てるなあ、と思ったら、エヴァで人類補完計画が発動したときに、人類がパシャパシャしてる様子に近いと気付く。
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やった!!一万人突破だ!と喜んでいると、アラートが出てきて、隕石が落ちてきた!最初にパラパラと小さい隕石が落ちてきたあとに、ドデカイのが落ちてくる演出がアツイ!
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そして、炎上。建物もアツイ!
まだまだ不明なことがいっぱいありながらも、1万人突破。炎上したけど。この後、消防車が走り回り消火してくれたが、瓦礫になった家が多く、ブルドーザーで撤去するハメに。消防署からは「消火が遅れたから設備増強ヨロ」と言われる。一時的な事だから!!
一人用はこれぐらいにして、これからはフレンドとの協力プレイをしていく!!

2013年3月8日金曜日

ノートパソコンでシムシティ日記 その1

ノートパソコンでシムシティをプレイ!

3月7日に発売されたシムシティを早速プレイ!サーバートラブルが多発したものの、何とかログインし、プレイできた。

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まずはソロプレイをしてみようと、プライベート設定で始める。地域は16都市を作成できる「ビリジアン・ウッズ」に決定。今作では地形をいじることは出来ない。あらかじめ、地域のどこに都市が作成でき、どこに資源が埋まっているのか決められている。これは開発者からプレイヤーに対して、適度に課題を与えるためらしい。
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最初はこの都市に決定!ゴーギャン峡谷。なんか強そうな名前だ。原鉱と石炭が埋没していて、さらに他の都市をまかなえるほど地下水が豊富らしい。最初に都市を建設するのに向いてそうだ。
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ゴーギャン峡谷では、マップの隅っこを高速道路が斜めに走っている。高速道路と言っても高架ではないらしく、高速道路沿いに区画の設定も可能だった。ちょっと得した気分。新シムシティでは、まずは都市に人が来られるように、高速道路から道路を引くところから始まる。
ちゃっちゃと道路をつくり、区画設定をする。今作では、区画は範囲指定ではなく「この道路沿いは住宅ですよ」というような指定になっている。なので、道路の縁だけが区画の色がついている。
風力発電所、給水塔、下水処理場を作り、最低限の準備を整える。すぐにぽつぽつと建物が建ち始める。いよいよスタートだ!!
と言う感じで進めていこうと思っているが、一つ気になる点が。それがスクリーンショットにユーザーインターフェースが表示されない事。設定ではON/OFFが出来て、表示ONにしているものの、表示されない。ノートパソコンのスペックが低すぎるせいでそんな事が起こるのだろうか?個人的には表示させたいのだけど、諦めるしかないかなあ。